Batalladeideas.com, 31 marzo.- Al pensar en videojuegos, puede que te vengan a la mente una competición, una actividad recreativa de competencia.
Numerosos de los juegos más conocidos, como Fortnite y Call of Duty, se centran en vencer al oponente, en poseer más fuerza, en ser el número uno.
Sin embargo, como Josef Fares y su equipo de Hazelight han evidenciado, eso no es lo único que buscan los jugadores.
Su más reciente juego, titulado Split Fiction, ofrece una experiencia cooperativa donde dos jugadores colaboran para solucionar acertijos y superar desafíos.
Este juego de aventura ha obtenido excelentes reseñas y ha logrado vender cerca de un millón de unidades en las primeras 48 horas tras su lanzamiento.
Asimismo, se encuentra entre los juegos más populares en la plataforma de streaming Twitch.
Sin embargo, no es un caso único de triunfo. Su videojuego previo, It Takes Two (Se necesitan dos), que comparte la misma esencia de colaboración, ha vendido alrededor de 20 millones de copias y ha obtenido el galardón al Juego del Año.
Sin embargo, ¿qué es lo que seduce a los jugadores hacia estas vivencias en conjunto?
Prevenir la soledad
Un estudio de la firma de análisis Midia Research reveló que los juegos colaborativos eran particularmente apreciados entre individuos de 16 a 24 años.
La empresa se comunicó con aproximadamente 9.000 jugadores de video a nivel global. El 40% de los individuos en ese grupo de edad indicaron que era su método favorito de jugar.
El informe indica que «participar en juegos colaborativos es lo que desean los consumidores más jóvenes» y aconseja a los desarrolladores que incluyan elementos de colaboración en sus futuros juegos.
Los juegos cooperativos también son populares entre los streamers que realizan transmisiones en vivo mientras juegan en una consola o en el ordenador.
BBC NEWS MUNDO
